12月12日,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2024年全球主机游戏市场调查报告》《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。他表示,全球主机游戏市场虽增速放缓,但长期发展趋势依然向好。唐贾军还表示,近年来,网络游戏防沉迷措施取得一定成效,未成年人保护是一项长期的系统性工程,需要家长、学校、社会多方联动形成合力。
报告指出,2024年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。
当前布局主机游戏的国内企业仍属少数,受访企业中占比仅为4.9%,但已有39.3%的企业有计划布局主机游戏,且17.2%的企业已在筹备。中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远来看,将会有更多企业布局主机游戏研发,推动国内主机行业发展。
标题:2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比上升55.13%
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