XREAL One发布:以自研X1芯片,力求跑赢AR“上半场”

来源:环球网

【环球网科技报道 记者 张阳】2024年12月5日,XREAL正式发布全新一代消费级AR眼镜——XREAL One。该设备定位为此前广受欢迎的XREAL Air系列的接任者。不过据XREAL CEO徐驰透露,“从这款设备开始,XREAL的发展策略变得更加清晰,当下,主要方向就是推动空间显示的体验优化。这款设备凭借全新自研的X1空间计算芯片带来了原生3DoF空间定位能力,标志着AR眼镜进入到轻量化的空间显示时代,因此XREAL One并不是简单的XREAL Air的升级,而是在发展路线上做出了全新的创新,因此新一代产品命名从One开始。”

自从智能手机增长放缓后,市场一直在寻找能够代表下一个市场发展阶段的新型智能设备,以AR和VR为代表的空间计算设备被各界寄予厚望,全球范围内,其市场规模呈现出令人瞩目的扩张态势。IDC预测,2024年VR/AR设备的出货量预计将增长46.4%,到2027年,全球出货量将达2860万台,复合年增长率CAGR将达37.2%。

技术层面的持续创新为 AR 市场注入源源不断的动力。硬件上,先进芯片的问世,赋予 AR 设备更卓越的运算与图形处理能力,保障虚拟内容的流畅呈现。软件方面,环境感知算法的精进以及 5G、AI 等技术的融合,使虚拟与现实的融合愈发精妙且智能。尤其是苹果公司Vision Pro这款产品的问世,更是给AR产业界注入了一针强心剂。

徐驰同样笃信于此,他认为,“更大的显示、更轻的机身、更流畅的空间计算、真实世界和虚拟屏幕的无缝融合,是下一代终端从以手机为平台的移动互联网,转向以AR眼镜为平台的空间互联网跃迁的关键推动力。AR眼镜将成为消费级别数字化变革的重要组成部分,成为空间互联网的重要入口。”

不过,市场前景虽然一片光明,但是市场上AR产品的现实体验更像是处于黎明前的黑暗时刻。设备佩戴舒适度欠佳、续航短板以及视场角局限等问题亟待解决;内容生态尚不够丰富成熟,高质量、专业性强的内容稀缺;成本居高不下导致产品难以走进大众生活,都是当前各类产品普遍存在的问题。Vision Pro已经是当前时代普通消费者能够购买到的最优秀的AR产品,但是高昂的售价,长时间佩戴的舒适性以及没有足够的内容吸引用户长时间的沉浸其中也成为首批尝鲜用户在新奇感退去之后的真实反馈。

正是基于目前的市场发展阶段,徐驰认真思考后调整了XREAL的发展策略。“长期来看,未来的日常生活就是我们佩戴着和现在的近视镜差不多的AR眼镜,虚拟与现实相互叠加,完成各种空间计算的需求,但是这是一个崭新的生态,不是一家公司所能完成的事情,而短期来看空间计算的上半场,应该是空间显示,就是我们先拥抱现有的手机、电脑、电视等生态,用做配件产品的逻辑去与之连接、适配,短期内空间显示的市场体量会非常大。”徐驰说。

选定了发展方向之后,问题也随之而来,目前市场上的解决方案并非针对空间显示而发展,现有的体验无法支撑徐驰所设想的体验。既然市场上没有满足需求的技术,那就自己造!

于是,在光学显示方面,XREAL建立了自己的光学厂,这是全球第一条也是目前唯一一条全自动化的光学产线,位于无锡和昆山。这条产线历时三年多时间才顺利运行,并且团队持续进行调优和调整。徐驰认为,自建光学产线能够显著提升产品的品质、性能和先进性,从而满足光学设计的高要求,如无畸变、轻量化和高清晰度。通过这种方式,XREAL在光学领域实现了更高的自由度和优化空间,进一步增强了其产品的竞争力。

而对于AR眼镜的特定需求,不仅要具备空间定位计算能力、超低延迟和优化显示效果,还需要在保持低功耗的同时确保跨设备的高度兼容。徐驰表示,“我们不满足于微小的技术改进,而是选择进行一次革命性的飞跃,通过自研芯片彻底解决这些挑战,并为AR的未来奠定坚实的技术基础,这正是X1芯片诞生的源动力。

X1空间计算芯片具备两大核心优势:一方面,赋予眼镜本体强大的空间计算能力,实现稳定的原生3DoF空间定位,为用户带来如同真实物理显示器般的空间感知体验;另一方面,通过与光学模组的深度整合,进一步优化了显示效果,显著提升了视觉质量。值得一提的是,X1空间计算芯片通过全链路优化将XREAL One的M2P延迟(Motion-to-Photon Latency)降低至3ms,达到了XR行业内的最低水平,为用户带来如同真实屏幕悬浮于眼前的流畅视觉观感。

凭借X1芯片,XREAL One实现了随时随地的“空间显示”体验。无论是连接iPhone、Android设备、Steam Deck、Windows PC、MacBook,还是任何通过USB-C视频输出的设备,用户都能享受跨生态系统的兼容性,体验始终如一的稳定AR效果。

3DoF是AR眼镜的体验基线,是“AR眼镜”必须标配的能力。得益于自研X1空间计算芯片的加持,XREAL One天生具备支持“3DoF悬停”和“0DoF云台”两种空间屏模式的能力。这一突破不仅摆脱了以往的“外挂”方案,实现了真正的无束缚体验,更将画面的稳定性提升了5倍以上。

对于AR眼镜市场的发展,徐驰依旧保持着乐观的的态度,他表示,对全新市场的用户教育要有耐心,因为这不会瞬间实现。他以扫地机为例说:“中国扫地机在欧美市场发展快的原因是欧美厂商花了20年教育市场,中国厂商进来后以更便宜、性能更好的产品替代。对于AR眼镜,可以拉着巨头一起教育,自己也要努力提升产品体验,同时要有平常心,因为新技术普及需要时间。不能投机,要有热情和耐心。“上半场还没到,但下半场有机会。”徐驰说

在徐驰看来,XR领域是一个充满无限可能性的领域。它不仅能够为用户提供更加沉浸式的体验,还能够推动各个行业的数字化转型和创新发展。因此,他愿意在这个领域里持续耕耘、不断前行。

标题:XREAL One发布:以自研X1芯片,力求跑赢AR“上半场”

地址:http://www.greeer.com/kafeiji/2944.html